Simulador de irrealidad contiene 15 relatos que se desarrollan por un camino kafkiano, para colocarse frente a la incertidumbre filosófica, usando los conocimientos y métodos de la ciencia. Parten de la pregunta: ¿Cómo hubiera sido la ciencia ficción de Kafka?
- Regresión: Un hombre escucha a alguien pronunciar una cuenta regresiva. El final es un juego sobre la expectativa de un relato.
- Los demás no existen: Empieza con un experimento ¿Qué pasaría si muchas personas acordaran convencer a alguien de que todo es un sueño?
- El juego de los tripulantes: Los extraños tripulantes de una nave iniciaran un juego cruel con los seres humanos.
- Discontinuo: Desconocidas imperfecciones del universo actúan sobre el tiempo y la materia.
- Las demostraciones de Mateo: Las habilidades de un peculiar invitado esconden un grotesco secreto.
- Capicúa: Lo familiar y lo extraño provocan el temor en un niño
- El arco de emanación: La aparición de un nuevo fenómeno físico en el mundo traerá efectos insólitos y será el origen de una particular teoría.
- Transmutación 01: La realidad es convertida en sueño mediante una extraña máquina.
- Antropomorfo: La persecución de un curioso ser terminará asombrando a un peregrino.
- Acércate a la máquina: El tránsito de un hombre después de su muerte servirá para explicar la verdadera naturaleza del universo
- ¿Escuchas esos números?: Una breve cuenta regresiva atormentará a un hombre.
- Emerge: Un experimento irreal mezcla la paternidad y una extraña aparición
- La barca: Durante un tranquilo viaje por un rió se detalla una nueva naturaleza
- Un soldado del siglo XVI: En medio de la guerra habrá un dialogo en el que un soldado confesará sus insólitas visiones sobre el tiempo y la materia.
- El bajo Tesla: La demostración de un instrumento extraordinario sorprenderá a un grupo de músicos.
Antología